Яркостные Маски

Все мы видели фотографии красочных рассветов, городских огней на фоне горящего заката и млечного пути на фоне гор. Но даже если это фотография осеннего тумана в лесу без резких перепадов света и тени, редкая работа остаётся без обработки.
Работать с масками намного проще вместе с Бесплатной Панелью Яркостных Масок.
Многие фотографы большую часть обработки проводят в Lightroom. Это отличный инструмент дающий множество возможностей, начиная от базовых настроек изображения типа яркости или контраста. Но рано или поздно все натыкаются на ограничения Lightroom - отсутствие слоём и очень сложная работа с масками.
Вам захочется создать маску как только вы захотите как-то ограничить действие эффекта на изображение. Например если вы сделали общее повышение насыщенности изображения, но на самом деле хотите видеть его только в какой-то части изображения, а не везде. Ещё острее ограничения Lightroom видны когда вам нужно свести несколько экспозиций вместе - для светов и теней, или, например, свести несколько кадров млечного пути для повышения качества. Именно для этого вам понадобится Adobe Photoshop со всей его мощью и возможностями.
Если вы только начинаете учиться обработке и работе с масками в Adobe Photoshop, обязательно прочтите первый урок из бесплатного курса Основы Яркостных Масок , он рассказывает о разных видах масок.
Но даже в Adobe Photoshop, рисуя маски кистями, вы всё ещё довольно ограничены - очень сложно нарисовать достаточно аккуратную маску вручную если на фоне яркого неба есть тёмные объекты, например, деревья. Другим примером сложных сцен, с которыми сложно справиться имея под рукой только кисть, будет съемка на долгой выдержке, будь это вода или треки от машин в городе.
Тут вам помогут яркостные маски.

Что такой яркостные маски

Маска это способ выделить элементы изображения. Яркостная маска это маска, которая построена на основе яркости каждого пикселя изображения.
Представьте ваше изображение в ЧБ. Как и с каждой маской в Adobe Photoshop, белые/светлые части маски будут выбраны на изображении, а тёмные - нет. Поскольку в нашем ЧБ изображении есть оттенки серого, некоторые участки изображения будут выделены частично, с каким-то уровнем прозрачности - это и даёт яркостным маскам их точность и аккуратность.
Оказалось, что простой приём использования ЧБ изображения вместо маски даёт очень много возможностей при обработке. Учитывая что любую маску можно поменять и помощью инструментов Уровни и Кривые, фотографы, наконец, получили возможности выбирать почти любую часть изображения и чётко контролировать эффекты обработки.
Например, применив Уровни к вашему черно-белому изображению и повысив контраст вы получите маску, которая выделит только светлые части изображения.
А если изображение инвертировать, то можно получить маску для глубоких теней.
Когда люди говорят о яркостных масках то обычно имеют в виду следующие маски:
  • Света по яркости
  • Средние по яркости
  • Тени по яркости
Но за годы работы с яркостными масками фотографы поняли что маски можно строить не только по общей яркости пикселей, а также по насыщенности, яркости цветового канала или даже по оттенкам. Поэтому теперь яркостные маски также включают в себя:
  • Насыщенность светов/средних/теней - маска, построенная по насыщенности
  • Яркость красного, зелёного или синего каналов
  • Диапазон цветов по яркости оттенка
  • Диапазон цветов по насыщенности оттенка
  • Маска по зоне Адамса - прием, который как-бы "разрезает" изображение на зоны освещённости
Эти новые виды масок значительно расширили возможности при обработке.

Когда и зачем использовать яркостные маски

Какие же проблемы помогают решить яркостные маски?
На этот вопрос не просто ответить. Яркостные маски - это очень гибкий инструмент, который даёт возможность выбрать почти любой диапазон оттенков на изображении. Перечислить все возможные приёмы работы с яркостными масками почти невозможно.
Вот лишь несколько примеров:
  • сведение нескольких экспозиций
  • контроль над деталями в изображении
  • цветовая коррекция
  • контролируемые изменения и эффекты
  • точная работа с тонами и оттенками, тонирование
  • аккуратная замена неба
  • создание композитных изображений
Как вы видите, возможности весьма обширны.
Поскольку маска существует только чтобы ограничить эффект, находящийся на слое, яркостныме маски можно использовать с любым эффектом. Не бойтесь экспериментировать!
  • светлая маска + кривые/уровни = контроль на деталями в светах
  • тёмная маска + кривые/уровни = контроль на деталями в тенях
  • средняя маска + кривые/уровни = контроль над деталями исключая света и тени
  • светлая маска + изображение = сведение экспозиций, композитное изображение
  • светлая маска + цвет = тонирование светов
  • тёмная маска + цвет = тонирование теней
  • маска + любой фильтр = применение фильтра по маске
Маска как бы говорит Фотошопу где будет работать эффект. Силу эффекта при этом можно контролировать с помощью прозрачности слоя или маски.
Не беспокойтесь если вас немного пугает обилие вещей, которые могут делать маски. По-началу я чувствовал себя точно также. Этот бесплатный курс по основам яркостных масок поможет вам разобраться и понять как ими пользоваться.

Как же они работают

Как построить яркостную маску вручную

Несмотря на их популярность, яркостные маски всё ещё сложно и неудобно создавать вручную. Давайте посмотрим какие технические шаги нужно сделать.
Чтобы пропустить ручное создание масок и сразу перейти к более удобному и быстрому способу, кликните тут.
  • Откройте каналы (Окно - Каналы)
  • Ctrl/Cmd + Клик на канале RGB
  • Сохраните выделение в новый канал
  • Переименуйте новосозданый канал в Света
  • Снимите выделение нажам Ctrl/Cmd + D
Вы построили маску Светов.
Ctrl/Cmd + клик по каналу строит новое выеделние, выделяя всё, что светлее 50% серого на изображении. Именно это нам и нужно - выделенная светлая часть.
В качестве слеющего шага обычно предлагают делать сложные манипуляции. Кобинации клавиш Shift-Alt-Ctrl / Shift-Option-Cmd + Клик по каналу позволяют "пересекать" веделенные области и дают всё более и более ограниченые по светам маски.

Секрет простого создания яркостных масок

К счастью, всё значительно проще.
  • Скопируйте канал Света и переименуйте в Света-1. Для этого перетащите канал Света на иконку нового канала в нижней части вкладки Каналов
  • Теперь нажимите Ctrl/Cmd + L чтобы открыть инструмент Уровни
  • Перетащите средний слайдер, гамму, на значение 0.5
  • Это даст вам маску Света-1
Точно таким же способом, меняя значение гаммы для маски Света в Уровнях, вы можете получить другие маски:
  • Света = 1
  • Света-1 = 0.5
  • Света-2 = 0.25
  • Света-3 = 0.125
  • Света-4 = 0.0625
Надеюсь, идея понятна =)
Давайте сделаем тёмные маски.
  • Создайте маску Света
  • Инвертируйте её нажав Ctrl/Cmd + I
  • Переименуйте канал в Тени
  • Снимите выделеие нажав Ctrl/Cmd + D
Это маска тенй. Теперь мы можем применить тот же самый приём чтобы получить другие маски теней.
Значения для гаммы те же самые. Применять в Уровнях на маску Тени:
  • Тени = 1
  • Тени-1 = 0.5
  • Тени-2 = 0.25
  • Тени-3 = 0.125
  • Тени-4 = 0.0625
Средние строятся немного сложнее. К сожалению, тут никакого секрета нет. Нужно взять всё изображение и "вычесть" из него Света и Тени нужного уровня.
Для этого сначала нужно создать маски Света и Тени того уровня Средних, который вы хотите получить. Затем
  • Откройте вкладку Каналы, кликните на калане RGB и выделите всё изображение нажа Ctrl/Cmd + A
  • Чтобы вычесть света нажимте и держите Ctrl+Alt/Cmd+Opt, затем кликните на маске Света, которую вы создали до этого
  • Точно также зажмите горячие клавиши и кликните по маске Тени
  • Создайте новый канал и назовите его Средние
Таким же образом можно построить Средние маски для других уровней.
С ручным построением средней маски есть небольшая техническая проблема. К счастью, это не критично.
Маска Света это светлая половина изображения. Маска Тени - тёмная половина. Если из всего изображения вычесть Света и Тени то мы должны получить чёрный лист.
Вычитая каналы с помощью горячих клавих мы не получаем чёрный лист, остаётся какое-то изображение. Математически это неправильно, поэтому раньше часто были маски уровня 1 - Света-1, Тени-1 и Средние-1.
Но даже учитывая эту математическую ошибку, средние маски, в целом, работают нормально. Эту и другие ошибки исправляют современные панели яркостных масок.

Как пользоваться яркостными масками

Построив новые каналы для яркостных масок, пора перименить их на практике.
  • Откройте вкладку Каналы
  • Ctrl/Cmd + клик на канале Света, который вы создали
  • Переключитесь на вкладку Слои, при этом будет видно выделение на изображении
  • Создайте новый слой Solid Color(Цвет)
  • Поменяйте режим наложения слоя на Overlay(Смешивание)
  • Выберите какой-нибудь яркий, но холодный, оттенок
Такой эффект немного "остудит" тёплые тона в светах.
Таким же образом вы можете создавать и другие эффекты, ограничевая их создаными в каналах масками.
О чём стоит помнить создавая маски вручную. Ctrl/Cmd + клик по каналу создаёт новое выделение. Иногда Adobe Photoshop показывает диалог с ошибкой о том, что выделение нельзя отобразить, поскольку все выделенные области темнее 50% серого. Это нуедобно, но нормально.
Также нужно помнить что есть у вас что-то выделено то даже если выделение сейчас не отображается, оно будет применено к вашему следующему действию. Иногда из-за этого получаются странные ошибки в обработке.
Другой важный нюанс в том что маски, которые вы создаёте в каналах, создаются на текущий момент. Если вы что-то меняете на изображении, убираете пыль или даже просто применяете маски, то эти изменения не синхонизируются с создаными масками автоматически. Чаще всего после каждого изменения изображения маски надо пересоздавать заново.
Есть много способов применять яркостные маски. Подробнее о некоторых из них вы можете узнать из бесплатного курса Основы Яркостных Масок.

Бесплатная Панель яркостных масок

Сбрасывает состояние панели и удаляет временные каналы.
Сброс
Включает решим Быстрого Применения, в котором отключается предпросмотр и клик по любой кнопке сразу применяет маску к текущему выбранному слою
Создаёт новую группу с маской белого цвета
Создаёт новую группу с маской чёрного цвета
Генерирует бесконечные комбинации тонирования цветами, которые хорошо смотрятся вместе.
quick grade

ИСТОЧНИК

Создаёт маску яркости и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
Яркость
Создаёт маску яркости на основе Красного канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
R
Создаёт маску яркости на основе Зелёного канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
G
Создаёт маску яркости на основе Синего канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
B
Создаёт маску Насыщенности используя самые насыщенные пиксели изображения и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
Насыщенность
Позволяет построить маску выбрав любой диапазон цветов. Выделяет цвета по Яркости, но если выбрать Насыщенность, то будет выделять цвета по насыщенности.
Позволяет построить маску выбрав любой диапазон цветов. Выделяет цвета по Яркости, но если выбрать Насыщенность, то будет выделять цвета по насыщенности.

МАСКИ И ЗОНЫ

Позволяет выбрать яркость в любом диапазоне. Маска строится по Честной Яркости, игнорируя цвета. Маска может не совпадать с классической маской яркости.
Позволяет выбрать яркость в любом диапазоне. Маска строится по Честной Яркости, игнорируя цвета. Маска может не совпадать с классической маской яркости.
Строит маску Darks
Тень
Строит маску Lights
Свет
Строит маску Darks-1
Тень 1
Строит маску Mids-1
Средние 1
Строит маску Lights-1
Свет 1
Строит маску Darks-2
Тень 2
Строит маску Mids-2
Средние 2
Строит маску Lights-2
Свет 2
Строит маску Darks-3
Тень 3
Строит маску Mids-3
Средние 3
Строит маску Lights-3
Свет 3
Строит маску Darks-4
Т 4
Строит маску Mids-4
Средние 4
Строит маску Lights-4
С 4
Строит маску Darks-5
Т
Строит маску Mids-5
Средние 5
Строит маску Lights-5
С
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ПРАВИТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Позволяет построить новую маску и добавить её из текущей. Нажите = чтобы получить результат.
Позволяет построить новую маску и вычесть её из текущей. Нажите = чтобы получить результат.
Позволяет построить новую маску и перемножить её с текущей. Нажите = чтобы получить результат.
Строит результат калькуляции.
Править
Даёт возможность изменить маску с помощью Уровней.
Уровни
Даёт возможность изменить маску с помощью Кривых.
Кривые
Даёт возможность изменить маску инвертировав её.
Применить
Создаёт новый корректирующий слой Уровней и задаёт построенную маску этому слою.
Создаёт новый корректирующий слой Кривых и задаёт построенную маску этому слою.
Создаёт новую выделенную область на основе построенной маски.
S Selection 18 N
Применяет построенную маску к текущему выбранному слою.
К Слою
Даёт прорисовать построенную маску на маску выбраного слоя. Выбирает белый цвет и кисть. Если у слоя нет маски – задаёт черную маску. Если маска есть – рисует поверх маски. Прячет выделенную область.
  • Создаёт новый корректирующий слой Кривых и задаёт построенную маску этому слою.
    Кривые
  • Создаёт новый корректирующий слой Уровней и задаёт построенную маску этому слою.
    Уровни
  • Создаёт новый корректирующий слой Яркость/Контрастность и задаёт построенную маску этому слою
    Яркость/Контрастность
  • Создаёт новый корректирующий слой Тон/Насыщенность и задаёт построенную маску этому слою
    Тон/Насыщенность
  • Создаёт новый корректирующий слой Экспозиция и задаёт построенную маску этому слою
    Экспозиция
  • Создаёт новый корректирующий слой Цвет и задаёт построенную маску этому слою
    Цвет
  • Создаёт новый корректирующий слой Чёрно-белое и задаёт построенную маску этому слою
    Чёрно-белое
  • Создаёт новый корректирующий слой Фотофильтр и задаёт построенную маску этому слою
    Фотофильтр
  • Создаёт новый корректирующий слой Вибрация и задаёт построенную маску этому слою
    Вибрация
  • Создаёт новый корректирующий слой Цветовой баланс и задаёт построенную маску этому слою
    Цветовой баланс
  • Создаёт новый корректирующий слой Поиск цвета и задаёт построенную маску этому слою
    Поиск цвета
  • Создаёт новый корректирующий слой Микширование каналов и задаёт построенную маску этому слою
    Микширование каналов
Создавать яркостные маски вручную можно, но это не самый быстрый и приятный процесс. Даже с записанным экшеном, маски строятся медленно, создают много лишних слоёв и записей в истории изменений.
Еще труднее вручную создать маски насыщености или цвета.
Всё это решают панели яркостных масок, дающие не только скорость и удобство, но и множество дополнительных инструментов.
ARCPanel это бесплатная панель яркостных масок. Подробнее читайте на главной странице.
Preparing login widget...