Share

Яркостные маски – Описание ARCPanel

Итак мы разобрались с масками, их видами и зачем их вообще использовать. Давайте теперь посмотрим на функционал ARCPanel и то, как с помощью этой панели быстро и удобно работать.

Источники масок

ИСТОЧНИК

Создаёт маску яркости и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
Яркость
Создаёт маску яркости на основе Красного канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
R
Создаёт маску яркости на основе Зелёного канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
G
Создаёт маску яркости на основе Синего канала и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
B
Создаёт маску Насыщенности используя самые насыщенные пиксели изображения и задаёт её в качестве источника для последующих вычислений масок. Будет источником пока маска не будет применена, изменена на другой источник или сброшена.
Насыщенность
Позволяет построить маску выбрав любой диапазон цветов. Выделяет цвета по Яркости, но если выбрать Насыщенность, то будет выделять цвета по насыщенности.
Позволяет построить маску выбрав любой диапазон цветов. Выделяет цвета по Яркости, но если выбрать Насыщенность, то будет выделять цвета по насыщенности.
Для того, чтобы построить яркостную маску мы можем выбрать источник, на основании которого ARCPanel будет высчитывать яркости. Как вы помните, любое изображение можно разложить на R (красный), G (зеленый) и B (синий) каналы. Эти каналы сами по себе черно-белые, но их контрастность разная. Соответственно, и маски, построенные на основании тих каналов так же будут разные.
Итак, в качестве источника может выступать:
  • Luminosity - яркость полноцветного RGB изображения
  • R - яркость по Red (красному) каналу
  • G - яркость по Green (зеленому) каналу
  • B - яркость по Blue (синему) каналу
  • Saturation - яркость на основе насыщенности изображения (чем насыщеннее цвет - тем белее маска в этом месте будет)
  • Color - цвет тоже может выступать источником. В отличие от цветовой маски через Select - Color Range, цветовая маска через ARCPanel работает более аккуратно, а также даёт возможность выбрать диапазон цветов.
Давайте для примера сравним разные маски:
Как мы видим, в результате строятся разные яркостные маски и если бы задача стояла в более точном выделении неба на фотографии, то можно было бы воспользоваться в качестве источника Синим каналом, так как в нем максимальный контраст неба с остальной фотографией.
Последний же вариант источника (а точнее под-источника) построения масок - цвет. Цветовая маска строится на основе уже выбранного основного источника - Яркости (Luminosity) или Насыщенности (Saturation).
Чтобы построить цветовую маску необходимо взять инструмент «пипетка» (1) на ARCPanel и выбрать цвет, который ляжет в основу цветовой маски. Также можно выбрать цвет или подкорректировать выбранный диапазон цветов с помощью слайдера (3).
Если предварительно Насыщенность не выбрана как источник, цветовая маска построится на базе того, насколько ярок выбранный на слайдере цвет на вашей фотографии.
Попробуем выделить небо на фотографии (2):
В результате, мы получаем цветовую маску, которая после подтверждения (Apply) становится источником, к которому мы уже можем применять все остальные способы построения яркостных масок
Поскольку маска в данном случае строится исключительно на яркости, для создания рабочих эффектов её стоит скорректировать, например с помощью Уровней (Levels):

Создание яркостных масок

Панель масок разбита на логические типы: тени (Darks), средние тона (Mids) и света (Lights).
При выборе любого параметра, ARCPanel построит маску, в которой выбранный диапазон будет максимально светлым, а остальные диапазоны по мере удаления от выбранного - все более и более темными.
Например, выбрав на нашей фотографии Darks 2 мы «говорим» панели: построй маску, в которой бы была выделена темная треть кадра (смотри на градиентную полосу снизу).
И вот наш результат:
Как мы помним, маска «проявляет» действие любого слоя в светлых участках и скрывает (маскирует) в темных. То есть мы при такой маске можем отдельно поработать с теневыми участками фотографии, например, осветлив их или еще сильнее затемнив. А может и даже перекрасив :)
То есть, при работе мы можем оперировать такими логическими понятиями как «свет», «тень» или даже «темная тень» и «блики».

Система зон Адамса

Дополнительно к «логическому» принципу построения масок в ARCPanel есть и система зон Адамса. Она как бы «разрезает» нашу фотографию на разные по освещенности зоны. В чем же отличие?
Дело в том, что выбирая, например, Darks 2, мы как бы говорим, что хотим выделить тени вот от этого (правого) диапазона до самых темных теней (красный диапазон на скриншоте) А выбирая Третью Зону Адамса, мы говорим, что хотим выделить желтый диапазон «от и до», то есть именно часть яркости, кусок.
И тот и тот способ очень помогают в работе, а вот каким пользоваться в каждом конкретном случае - зависит исключительно от задач.

Корректировки масок

Итак, мы выбрали источник, выбрали диапазон маски, но (как это часто случается) маска не идеальна и хотелось бы сделать ее посветлее или потемнее, а может и контрастнее. Для этого в ARCPanel предусмотрены два инструмента корректировок: Levels (Уровни) и Curves (Кривые), а также можно инвертировать полученную маску.
Править
Даёт возможность изменить маску с помощью Уровней.
Уровни
Даёт возможность изменить маску с помощью Кривых.
Кривые
Даёт возможность изменить маску инвертировав её.
Работать с ними очень просто. Например, подправим, сделанную выше маску Darks 2. Задача - включить в нее больше стен мечети, при этом все так же не захватывая небо и воду.
  1. Выбираем Darks 2
  2. Выбираем способ корректировки. Например с помощью Levels (Уровни)
  3. Корректируем уровни таким образом, чтобы стены стали светлее, а небо и вода все так же не входили в нашу маску
  4. Нажимаем кнопку ОК - маска готова.
Точно так же можно корректировать и с помощью Curves (Кривых). Разница исключительно к какому инструменту вы более привычны.

Применение масок

Завершающий штрих создание маски - это ее применение к слою. Особенность ARCPanel в том, что вы можете создавать маски без предварительного создания слоя к которому ее надо будет применить.
Применить
Создаёт новый корректирующий слой Уровней и задаёт построенную маску этому слою.
Создаёт новый корректирующий слой Кривых и задаёт построенную маску этому слою.
Создаёт новую выделенную область на основе построенной маски.
S Selection 18 N
Применяет построенную маску к текущему выбранному слою.
К Слою
Даёт прорисовать построенную маску на маску выбраного слоя. Выбирает белый цвет и кисть. Если у слоя нет маски – задаёт черную маску. Если маска есть – рисует поверх маски. Прячет выделенную область.
  • Создаёт новый корректирующий слой Кривых и задаёт построенную маску этому слою.
    Кривые
  • Создаёт новый корректирующий слой Уровней и задаёт построенную маску этому слою.
    Уровни
  • Создаёт новый корректирующий слой Яркость/Контрастность и задаёт построенную маску этому слою
    Яркость/Контрастность
  • Создаёт новый корректирующий слой Тон/Насыщенность и задаёт построенную маску этому слою
    Тон/Насыщенность
  • Создаёт новый корректирующий слой Экспозиция и задаёт построенную маску этому слою
    Экспозиция
  • Создаёт новый корректирующий слой Цвет и задаёт построенную маску этому слою
    Цвет
  • Создаёт новый корректирующий слой Чёрно-белое и задаёт построенную маску этому слою
    Чёрно-белое
  • Создаёт новый корректирующий слой Фотофильтр и задаёт построенную маску этому слою
    Фотофильтр
  • Создаёт новый корректирующий слой Вибрация и задаёт построенную маску этому слою
    Вибрация
  • Создаёт новый корректирующий слой Цветовой баланс и задаёт построенную маску этому слою
    Цветовой баланс
  • Создаёт новый корректирующий слой Поиск цвета и задаёт построенную маску этому слою
    Поиск цвета
  • Создаёт новый корректирующий слой Микширование каналов и задаёт построенную маску этому слою
    Микширование каналов
Самые распространенные шаблоны по применению масок вынесены в четыре кнопки:
  • Уровни (Levels) - создастся корректирующий слой Levels, к которому будет применена маска
  • Кривые (Curves) - создастся корректирующий слой Curves, к которому будет применена маска
  • Выделенная область (Selection) - будет создана выделенная область, которая соответствует маске
  • К слою (To Layer) - маска будет применена тому слою, который выбран прямо сейчас
Но и этого мало! Под последней кнопкой скрывается полный набор доступных в Photoshop корректирующих слоев! Нажав на любой из пунктов, создастся соответствующий слой и к нему будет применена созданная нами маска.

Быстрые действия

Сбрасывает состояние панели и удаляет временные каналы.
Сброс
Включает решим Быстрого Применения, в котором отключается предпросмотр и клик по любой кнопке сразу применяет маску к текущему выбранному слою
Создаёт новую группу с маской белого цвета
Создаёт новую группу с маской чёрного цвета
Генерирует бесконечные комбинации тонирования цветами, которые хорошо смотрятся вместе.
quick grade
Clear (сброс) - Если вы зашли в тупик, то смело жмите. Все созданное вами при этом обнулится и можно будет начать все заново Ракета - Быстрое сведение. Идеально для сведения нескольких фотографий с разной экспозицией без лишних движений.
При включённом режиме Быстрого Сведения при клике на маску она сразу же применяется к выбранному слою, как будто вы нажали Применить - К Слою.
Например, у вас три слоя (кадра), снятые в -1EV; 0EV; +1EV. Для их быстрого сведения:
  1. Нажимаем на иконку ракеты
  2. Выделяем слой -1EV и кликаем на маску Lights 1
  3. Выделяем слой +1EV и кликаем на маску Darks 1
Таким образом мы быстро добавим к кадру 0EV в тенях информацию из кадра +1EV, а в светах - информацию из кадра -1EV.
Это позволяет быстро попробовать, как будут смотреться разные маски при сведении экспозиций.
Группа с белой/черной маской - объединяют выделенные слои в группу, сразу добавляя ей белую или черную маску.
Предпросмотр - включает моментальный предпросмотр маски при наведении курсора на кнопку с той или иной маской.

Заключение

Как видите, панель покрывает все необходимые инструменты для создания и удобной работы с яркостными масками, а также даёт дополнительные возможности - цветовые маски с диапазонами, маски насыщенности и так далее.
В следующем уроке мы подробнее остановимся на световых масках и посмотрим, как их можно применять.
Preparing login widget...